3Челиндж 2012 резултат
И така може би не знаеш, но участваме в 3Challenge 2012 и имахме желанието да стигнем до финала. Презентирахме(или по-скоро дрънкахме) пред огромна публика и жури съставено от Крум ( Melon, Inc.), Любен (http://launchub.com/) и Георги(ESI Center)
Игровизация в Час
Ние от Game Craft сме наясно че ти може би си чувал за образователни игри, но не за това ще ти разкажем в тази статия. Независимо че дигиталните забавления за обучение са популярни и добре познати не може да се отрече, че те често са насочени към най-младите ученици. Какво остава обаче за по-голeмите – те са заинтересовани от игри с много по-комплексни механики.
Според нас решението не се крие в дигитални игри предаващи знания като математика или физика. Напротив, ние считаме че директното приложение на тези механики в процеса на обучение би довело до революция, а не просто създаването на игри които предават тази информация.
4 техники за игровизиране на работният процес
В третата част на поредицата „От Кухнята на GameCraft“ ще ви разкажем за 4 от техниките, които използваме, за да си игровизираме работният процес и да се забавляваме повече.
Цели и Нива
Ще започнем от поставянето на цели за компанията и тяхното постигане.
В GameCraft сме обвързали целите на компанията като различни нива на персонаж (подобно на Diablo и World of Warcraft), като по този начин, грижейки се Fluffy да вдига нива, се грижим и целите да бъдат постигнати.
В момента, Fluffy се намира на една крачка от 3то Ниво, което означава, че целите, поставени от level 2 са почти постигнати.
Начинът, по който описваме различните нива е чрез мисловни карти
Ето мисловната карта, която обяснява целите за достигане на ниво 2 в GameCraft.
Continue reading “4 техники за игровизиране на работният процес” »
Четири лесни стъпки за брандирана торта
Как се правят торти за Цветница в Гейм Крафт? (или един шарен дизайн тийм билдинг
)
Необходими продукти
+ Домашни яйца, които не знаете как да оползотворите (5 или 6)
+ 1 чаена чаша мляко (или газирано – фанта лимон, спрайт, сода или нещо подобно)
+ около половин чаена чаша олио
+ захар
+ какао
За кремчетата:
+ две кремчета на прах (какаово и ванилово)
+ мляко (за кремчетата)
+ 6 цвята боя
За тестото:
+ бакпулвер
+ ванилия за аромат
+ брашно
+ щипка сода бикарбонат
+ добро настроение и много фантазия (искаме да видим изрисуван дракон!)
Continue reading “Четири лесни стъпки за брандирана торта” »
Публичното финансиране и успехът му сред гейм индустрията.
Платформата за публично финансиране Kickstarter превърна мечтите в реалност на известните Game Designer-и Tim Schafer, Brian Fargo и Jordan Weisman.
Double Fine Adventures
Tim Schafer беше първият успешен проект в Kickstarter, който събра 8 пъти повече пари от желаното.
Идеята беше проста – да се направи игра без да се минава през game producer-и. Игра, която феновете искат и която феновете може да спонсорират. В крайна сметка, може да очакваме нещо от класата на Grim Fandango.
Wasteland 2
Brian Fargo последва примера и стартира собствен проект в Kickstarter за Wasteland 2, с което доказа, че феновете са гладни за продължения на добри и стари игри. Готови до такава степен, че с общи усилия, проектът събра малко над 3,000,000$ (Kickstarter+PayPal) от 900,000$ поставени като крайна цел.
Shadowrun
Виждайки невероятният успех на подобни игри в Kickstarter, Jordan Weisman стартира проект за продължението на Shadowrun., който постигна абсолютно същият успех. Хората искат такива игри и са готови да дадат пари за тях
България и GameCraft
За съжаление, платформата на KickStarter може да се използва само в рамките на САЩ.
Но за щастие, подобна платформа съществува и в България, където в момента GameCraft се борим да съберем 2000 лв, за да си помогнем с разработката на платформата, която ще промени образованието завинаги.
Нека направим една успешна история и от нашата държава – за всяка подкрепа ще бъдем изключително благодарни.
От кухнята на Game Craft – Част втора – Техники
В първата част от поредицата ви запознахме с това, какви инструменти използваме, за да може процесите в GameCraft да протичат по-гладко и по-бързо.
Във втората част, ще си поговорим малко за това какви техники използваме за менажиране на времето, брейнстормване на различни идеи и работата в екип.
Управление на времето
Основната техника, която използваме се нарича Помодоро (от италиански – домат).
Помодоро техниката представлява много прост начин за концентрация – задава се интервал от време – стандартно 25 минути, който се нарича едно помодоро, след което в рамките на тези 25 минути (или казано – в рамките на едно помодоро) човек върши дадена работа много по фокусирано, без да се разсейва с всевъзможните социални платформи, съществуващи днес.
Continue reading “От кухнята на Game Craft — Част втора — Техники” »
Diablo III – Героите!
Здрасти!
Както добре знаем Diablo III ще ни удари с пълна сила на 15-ти Май и за това ние от Game Craft решихме да те запознаем най-новата част от легендарната поредица. Разработена първоначално от Blizzard North и в последствие от Blizzard Entertainment, Diablo поредицата е същински benchmark (точка за сравнение) за това, което днес считаме – hack n’slash RPG.
Пенчо имаше достъп до бетата затова той ще обясни подборно в две блог части.
От кухнята на Game Craft – Част първа
Целта на поредицата от статии „От кухнята на Game Craft „ е да те запознаем с вътрешните процеси на GameCraft
.
В първата част ще си поговорим за това как комуникираме във фирмата и как си организираме седмицата.
Инструменти за комуникация
Екипът на GameCraft наброява 6 човека и за да успеем да изкомуникираме всичко на време, точно и ясно ползваме най-различни инструменти, които правят живота на един startup по-лесен.
Continue reading “От кухнята на Game Craft — Част първа” »
Трилогията Mass Effect
Малко игри се появяват на пазара с hype като този на Mass Effect 3, разработена от Bioware.
В тази финална, трета игра, завършва приключението на Commander Shepard (Командир Овчаров по нашенски) и най-после разкриваме тайните на галактиката. Решенията от предишните две игри имат влияние върху края на епичната сага и Mass Effect 3 е очакваната развръзка след края на втората игра в поредицата.
7 причини да си игровизираш процеса или продукта
Много често ни питат „Добре де Гейм Крафт, за какво ми е тази ваша игровизация?“ Затова днешната блог статия ще е точна на тази тема. Започваме първо с:
Възвръщането на инвестицията
Преди да започнем обаче ще разкажем интересен случай с Плейбой.
Continue reading “7 причини да си игровизираш процеса или продукта” »
Началото на една традиция
На 17.02.2012 (Петък) поставихме началото на традицията, всеки петък, в GameCraft да се играят най-различни игри, започвайки с Game Of Thrones Board Game
Предпоставките
Предпоставките да започнем тази традиция са няколко:
- Ние сме startup, който се занимава със създаване на игри, а за да останем креативни и добри – трябва да играем игри и да се забавляваме
(Това например ни различава от повечето маркетингови и реклами агенции. Играенето на игри не е загуба на време, а креативен процес
) - Board игрите, например, изискват повече от 1 човек на 1 място, за да може да се играят. Това е идеалният вариант да изиграем повечето добри бордови игри (Game of Thrones е страхотна !)
- Страхотен ежеседмичен teambuilding. Пие се много бира и всички се забавляват
- И не на последно място, ежеседмичен маркетинг за компанията –> отразяване на деня в блога + отразяване на играта в Twitter. Малко по-иновативно и забавно
Continue reading “Началото на една традиция” »
Как се появи Бухльо?
Днес Гейм Крафт ще ти разкажем как се появи Бухльо? /или как сътворихме логото ни/
Вече се запозна с нашия бухалчо, нали? Ако си пропуснал това е той – на галено Флъфи
Continue reading “Как се появи Бухльо?” »
















