Your browser (Internet Explorer 6) is out of date. It has known security flaws and may not display all features of this and other websites. Learn how to update your browser.
X
Post

3Челиндж 2012 резултат

И така може би не знаеш, но участваме в 3Challenge 2012 и имахме желанието да стигнем до финала. Презентирахме(или по-скоро дрънкахме) пред огромна публика и жури съставено от Крум ( Melon, Inc.), Любен (http://launchub.com/) и Георги(ESI Center)

3challenge grow 2012
3challenge grow_2012 logo

Continue reading “3Челиндж 2012 резултат” »

Post

Игровизация в Час

Ние от Game Craft сме наясно че ти може би си чувал за образователни игри, но не за това ще ти разкажем в тази статия. Независимо че дигиталните забавления за обучение са популярни и добре познати не може да се отрече, че те често са насочени към най-младите ученици. Какво остава обаче за по-голeмите – те са заинтересовани от игри с много по-комплексни механики.

Според нас решението не се крие в дигитални игри предаващи знания като математика или физика. Напротив, ние считаме че директното приложение на тези механики в процеса на обучение би довело до революция, а не просто създаването на игри които предават тази информация.

Continue reading “Игровизация в Час” »

Post

4 техники за игровизиране на работният процес

В третата част на поредицата „От Кухнята на GameCraft“ ще ви разкажем за 4 от техниките, които използваме, за да си игровизираме работният процес и да се забавляваме повече.

Цели и Нива

Ще започнем от поставянето на цели за компанията и тяхното постигане.
В GameCraft сме обвързали целите на компанията като различни нива на персонаж (подобно на Diablo и World of Warcraft), като по този начин, грижейки се Fluffy да вдига нива, се грижим и целите да бъдат постигнати.
В момента, Fluffy се намира на една крачка от 3то Ниво, което означава, че целите, поставени от level 2 са почти постигнати.
Начинът, по който описваме различните нива е чрез мисловни карти

Ето мисловната карта, която обяснява целите за достигане на ниво 2 в GameCraft.

GameCrat Level2 Mindmap
GameCrat Level2 Mindmap

Continue reading “4 техники за игровизиране на работният процес” »

Post

Четири лесни стъпки за брандирана торта

Как се правят торти за Цветница в Гейм Крафт? (или един шарен дизайн тийм билдинг :D )

Необходими продукти

+ Домашни яйца, които не знаете как да оползотворите (5 или 6)
+ 1 чаена чаша мляко (или газирано – фанта лимон, спрайт, сода или нещо подобно)
+ около половин чаена чаша олио
+ захар
+ какао

За кремчетата:
+ две кремчета на прах (какаово и ванилово)
+ мляко (за кремчетата)
+ 6 цвята боя
За тестото:
+ бакпулвер
+ ванилия за аромат
+ брашно
+ щипка сода бикарбонат
+ добро настроение и много фантазия (искаме да видим изрисуван дракон!)
Continue reading “Четири лесни стъпки за брандирана торта” »

Post

Публичното финансиране и успехът му сред гейм индустрията.

Платформата за публично финансиране Kickstarter превърна мечтите в реалност на известните Game Designer-и Tim Schafer, Brian Fargo и Jordan Weisman.

Double Fine Adventures

Tim Schafer беше първият успешен проект в Kickstarter, който събра 8 пъти повече пари от желаното.
Идеята беше проста – да се направи игра без да се минава през game producer-и. Игра, която феновете искат и която феновете може да спонсорират. В крайна сметка, може да очакваме нещо от класата на Grim Fandango.

Wasteland 2

Brian Fargo последва примера и стартира собствен проект в Kickstarter за Wasteland 2, с което доказа, че феновете са гладни за продължения на добри и стари игри. Готови до такава степен, че с общи усилия, проектът събра малко над 3,000,000$ (Kickstarter+PayPal) от 900,000$ поставени като крайна цел.

Shadowrun

Виждайки невероятният успех на подобни игри в Kickstarter, Jordan Weisman стартира проект за продължението на Shadowrun., който постигна абсолютно същият успех. Хората искат такива игри и са готови да дадат пари за тях :)

България и GameCraft

За съжаление, платформата на KickStarter може да се използва само в рамките на САЩ.
Но за щастие, подобна платформа съществува и в България, където в момента GameCraft се борим да съберем 2000 лв, за да си помогнем с разработката на платформата, която ще промени образованието завинаги.

Нека направим една успешна история и от нашата държава – за всяка подкрепа ще бъдем изключително благодарни.

Post

От кухнята на Game Craft – Част втора – Техники

В първата част от поредицата ви запознахме с това, какви инструменти използваме, за да може процесите в GameCraft да протичат по-гладко и по-бързо.

Във втората част, ще си поговорим малко за това какви техники използваме за менажиране на времето, брейнстормване на различни идеи и работата в екип.

Управление на времето

Pomodoro Clock
Pomodoro Clock

Основната техника, която използваме се нарича Помодоро (от италиански – домат).
Помодоро техниката представлява много прост начин за концентрация – задава се интервал от време – стандартно 25 минути, който се нарича едно помодоро, след което в рамките на тези 25 минути (или казано – в рамките на едно помодоро) човек върши дадена работа много по фокусирано, без да се разсейва с всевъзможните социални платформи, съществуващи днес.

Continue reading “От кухнята на Game Craft — Част втора — Техники” »

Post

Diablo III – Злото се завръща!

След като ти разказахме за героите в Diablo 3 миналата седмица, сега е ред да хвърлим поглед към множеството промени и нови features. Тъй като несъмнено ще прекараме години бродейки из Sanctuary, ето какво може да очакваш…

Continue reading “Diablo III – Злото се завръща!” »

Post

Diablo III – Героите!

Здрасти!

Както добре знаем Diablo III ще ни удари с пълна сила на 15-ти Май и за това ние от Game Craft решихме да те запознаем най-новата част от легендарната поредица. Разработена първоначално от Blizzard North и в последствие от Blizzard Entertainment, Diablo поредицата е същински benchmark (точка за сравнение) за това, което днес считаме – hack n’slash RPG.

Пенчо имаше достъп до бетата затова той ще обясни подборно в две блог части.

Diablo 3 Logo
Diablo 3 Logo

Continue reading “Diablo III – Героите!” »

Post

От кухнята на Game Craft – Част първа

Целта на поредицата от статии „От кухнята на Game Craft „ е да те запознаем с вътрешните процеси на GameCraft :) .

В първата част ще си поговорим за това как комуникираме във фирмата и как си организираме седмицата.

Инструменти за комуникация

Екипът на GameCraft наброява 6 човека и за да успеем да изкомуникираме всичко на време, точно и ясно ползваме най-различни инструменти, които правят живота на един startup по-лесен.

Teamlab Logo
Teamlab Logo

Continue reading “От кухнята на Game Craft — Част първа” »

Post

Трилогията Mass Effect

Малко игри се появяват на пазара с hype като този на Mass Effect 3, разработена от Bioware.

В тази финална, трета игра, завършва приключението на Commander Shepard (Командир Овчаров по нашенски) и най-после разкриваме тайните на галактиката. Решенията от предишните две игри имат влияние върху края на епичната сага и Mass Effect 3 е очакваната развръзка след края на втората игра в поредицата.

Continue reading “Трилогията Mass Effect” »

Post

Гейм Лаб

Стартира първият ни продукт назоваващ се Гейм Лаб. Той е част от персонификацията на Флъфи. Затова в днешната блог статия ще ти разкажем малко за продукта.

Game Lab logo
Game Lab logo

Continue reading “Гейм Лаб” »

Post

7 причини да си игровизираш процеса или продукта

Много често ни питат „Добре де Гейм Крафт, за какво ми е тази ваша игровизация?“ Затова днешната блог статия ще е точна на тази тема. Започваме първо с:

Възвръщането на инвестицията

Преди да започнем обаче ще разкажем интересен случай с Плейбой.

Playboy miss social
Playboy miss social

Continue reading “7 причини да си игровизираш процеса или продукта” »

Post

Началото на една традиция

На 17.02.2012 (Петък) поставихме началото на традицията, всеки петък, в GameCraft да се играят най-различни игри, започвайки с Game Of Thrones Board Game :)

Game of Thrones : The Board Game
Game of Thrones : The Board Game

Предпоставките

Предпоставките да започнем тази традиция са няколко:

  • Ние сме startup, който се занимава със създаване на игри, а за да останем креативни и добри – трябва да играем игри и да се забавляваме :) (Това например ни различава от повечето маркетингови и реклами агенции. Играенето на игри не е загуба на време, а креативен процес ;) )
  • Board игрите, например, изискват повече от 1 човек на 1 място, за да може да се играят. Това е идеалният вариант да изиграем повечето добри бордови игри (Game of Thrones е страхотна !)
  • Страхотен ежеседмичен teambuilding. Пие се много бира и всички се забавляват :)
  • И не на последно място, ежеседмичен маркетинг за компанията –> отразяване на деня в блога + отразяване на играта в Twitter. Малко по-иновативно и забавно :)

The initial setup of the game
The initial setup of the game

Continue reading “Началото на една традиция” »

Post

Как се появи Бухльо?

Днес Гейм Крафт ще ти разкажем как се появи Бухльо? /или как сътворихме логото ни/

Вече се запозна с нашия бухалчо, нали? Ако си пропуснал това е той – на галено Флъфи :)

BigFluffyOwl
Game Craft's Big Fluffy Owl

Continue reading “Как се появи Бухльо?” »

Post

Гейм Дизайн – 5 проверки на реалността

В първата глава от Мета гейм дизайн книгата ще обсъдим какво е това гейм дизайнер.
Нека първо направим едно упражнение. Имаш 1 минута да изброиш 4 ключови неща, които според теб правят гейм дизайнерите на работа. Когато си готов продължи надолу.

Следващата мисловна карта показва „проверката на реалността“ за игровия дизайн.

game design reality check
game design reality check

Съвпада ли нещо от мисловната карта с това, което написа? Супер :) .
Continue reading “Гейм Дизайн — 5 проверки на реалността” »